第(2/3)页 在两个模型边上各有100点的属性点,耳边传来: “阳光,请您选择将100点体型属性与100点体能属性进行自由分配,它将是您的基础属性,也将影响您接下来的职业选择。” 王光先试着对外观体型进行变更,有点脸红的把某个地方调到最大,随之扣除10点后便无法再增加。 看到将近手臂大小,王光承认恶趣味了,好在可以调整减少,最终还是投了3点体型属性上去,感觉差不多是中国人的稍大号吧。 最后,王光分别在: 头部:15点(影响智力) 五官:4点(影响面容) 躯干:43点(影响体能) 四肢:38点(影响灵敏) 整体下来,感觉这种外观,有点偏擅长武器之类的职业外观 不过,王光心中大概也有个职业倾向了,于是转向另一边的体能属性,这个才是真正影响自己职业的基础属性。 有了外观属性的经验后,王光知道先点开某个部位,会给出对应说明,然后再决定是否投入属性。 智力的上限,是决定这种开放游戏体验的天花板! 所以,毫无疑问,王光将大小脑干点到了容量上限,这个上限是取决于刚刚头部的大小,头部越大,可点的点数越多。 但是,王光不想变成大头怪,所以刚刚并没有把头部点到最大,目前智力基础在150点,算了下,大概1点属性等于10点智力,而自己目前上限刚好是15点。 接下来,王光又分别给几个对体能影响比较大的器官加三五点,这时候刚好还剩余12点。 王光不由得想了下,既然某个地方都调大了,那干脆剩下的全点到双肾上。 于是,王光的双肾加点仅次于脑干,整整15点! 嗯,王光非常满意,这样可以说是大小脑双发达啦! 随着,王光体能属性点满后,发现外观模型也随之发生一些变化,表皮的肌肉感更强,脑袋似乎也变大了一点。 看来是相互作用的,不过让王光最震惊的是,原来只是稍大的部位,现在居然变得更大了,不由得苦笑,这尺寸,赶得上欧美人了。 不过,也算合理,至少王光自己这么觉得。 “王光,是否完成外观属性与体能属性,基础属性点一旦确定,将无法改变,它将影响您全程的游戏体验。” 王光反复确认,没啥需要特别再改了,这套属性,应该能筛选出他想要的职业类型。 没错,《梦世境》的职业,并不是玩家可以随便选择的,而是根据玩家角色建模后属性配置,再通过系统进行智能匹配,给出的十二个最适配职业,也只能从这十二个职业里选择一个,作为玩家的主职业。 在游戏论坛上测试的时候,不少人乱点,导致出现一些奇葩职业。 第(2/3)页